■対処方法はページ下に書いてますので、上は読み飛ばしてください。
※この環境はwindows7sp1 64bitとなります。

先月adobe製品がCC2014と新しいシリーズがリリースされ、それに伴いCreative Cloudもアップデートが入りました。
職場の方のマシンが普通にアプデ出来たので、自宅の方もアップしとくかと思いCreative Cloudを言われるままにアップデートした結果…

 130620-0001
こんな感じでエラーが出て一切2014へアップデート出来なくなりました。
幸い何故か認証だけは通ってるようで既に入れていたphotoshopCCなどは問題なく使えてはいました。
 しかし下位互換が無いAEはファイル開いてみる事すら出来ないので、流石に困ったので色々手段を探しました。
すると「公式フォーラム」に対処方法が乗ってました。
お、こりゃ助かったと思い記載通りに「C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Adobe\AAMUpdater\1.0」の1.0フォルダを削除して起動した所全然解決しませんでした…。
他の報告者は上手く行ったとか言ってるし俺のやり方が悪かったのではと思い、削除のタイミング変えたり先どうして見たりFWを切ったりしても解決しない。
OS入れなおしてみたらエラーが出なかったので既存の何かが悪さしてる事は確定。
でもこれ以上時間も意味も無いから、結構優秀なアドビのサポートに直に連絡する事にしました。
なお、数年前まではごく普通の電話対応がベターだったんですがここ最近は「サポートチャット」が非常に便利です。
電話かけて数十分待つのが当たり前だったのに、チャットは並行して処理してるせいかすぐ担当者が出てサポートが開始されます。 
で、最初の情報欄に上記の1.0フォルダ削除したけど起動し無かったよって旨を書いてたのですぐそのサポートから開始です。

いきなり言われたのが、
 Adobe担当 ●●: ありがとうございます。実は、C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Adobe\AAMUpdater\1.0のフォルダ以外の削除も必要になります。

jituwa
どこを調べても全然他の方法書いてないしアドビ側もフォーラムでそれに触れてなかったのでちょっとびっくり。
とりあえず「他の人は出来るけど君のは環境が悪いから無理」と言う最悪の形で処理されない分良かったかなと言う事で方法を聞いて試しました。
ちなみにこの方法は別途どこかに記載されて無いとの事なので、こちらに僕のメモも兼ねてまとめました。
同じようなapps難民が減ればいいですね。




【Adobe Creative CloudでAppsエラーの修正方法】
0、 隠しフォルダを表示できるように設定する(それは調べよう)
1、 「C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\SLCache」にある「SLCacheフォルダ内」を削除する。
2、 「C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\OOBE」このフォルダをOOBE→OOBE.oldへリネーム
3、 「C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Adobe\OOBE\」と「C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Adobe\OOBE\opm.db」にある「opm.dbファイルと1.0フォルダ」の削除。
※Adobe Creative Cloudが起動していると削除できないのでキッチリ終了させておく事。
4、念のためゴミ箱を空にする
5、 http://www.adobe.com/jp/applicationmanagerpatch/downloadwin.html  ここの「Adobe Application Manager 8.0」をインストールする。
6、Creative Cloudを起動してサインインするとアップデートの通知があるのでする。
7、アップデート終了し起動すると無事Appsにソフトウェアが表示される。

※あくまで参考とさせていただく形です、希望に添えるような対応が出来ない事を前提にお付き合いください。

物部布都と6つの試練に関してプレイした感触で下記の質問に答えて頂けたらと思います。
ある程度プレイ回数や時間が経って感想が変わったら再度書いても構いません。

1、ふし幻3プレイ済みか
2、ストーリーの難易度ややりごたえはどうだったか
3、古井戸はどこまで行けましたか?
4、古井戸のバランスについてご意見があればどうぞ
5、ふとれんに関して何か他にあればどうぞ

短く簡単な文章で構いませんのでお気軽にお願いします。

こちらにユーザーさんからの情報をお寄せして頂けたらと思います。

・しょっちゅう落ちる方
・特定の方法(体感でもOK)で操作するとよく落ちると言う方
・落ちた際の 情報をお持ちの方
(何を作ろうとしてたか、直前のセーブがクラウドにある、放送でタイムシフトが残ってる等)

等など落ちましたという報告よりは踏み込んで方法や状況などで出来る限り書くようお願いします。
なおスペックは今回影響してないと思いますのでスペック情報は必要ありません。
Verは必ず最新版でご報告ください。 

公式サイトまだかよと言うお怒りはもっともですが、
いかんせん僕がウェブサイト作るかゲームの製作するかと言う二択になるので今しばらくお待ちください。
(言うのそればっかだよね… )

さてみらパシリーズから一新されたクロスメニューとアイテムメニュー。
当初ふし幻3はそれらをそのまま継承してガワ(デザイン)を変更するだけの予定でした。
所がまあ結果首を絞めたんですが、超パ挟んで時間も出来たし少しデザインいじるなら丸ごと変えようと言う事になりました。
その結果UI関係一新してたら他に手が届かなくなってお察しの通りの延期に…。
この辺はいつも周りが期間考えて無謀だ間に合わないとちゃんと止めるんですが、代表権限で「いいよ作ってよ。間に合わなかったらその時俺が責任取るからさ」とか魔法の言葉を掲げて強制させてます。
(しかも当人は実際その時はまあ何とか間に合うだろいつも間に合ってたし、とか思ってる)
ので諸悪の根源は代表のそれに尽きたりします。
実際延期した事で各方面のご連絡やら謝罪で反省はしてますのでどうかご容赦ください…。

そんな訳で生まれた新たなアイテムメニューです。
20131210-155631
※デバッグモードでアイテム表示した為上限突破してますが気にしないでください
基本的に良かった点や操作性は継承しています。
その上で都合や仕様をいちから見直して表示方法や視認性を整理したのが新しいアイテムメニューになります。
細かい変更点の説明は省きますが、無理やりボタンでウインドウを切り替えることをせず例えば印説明はスタートを押すと専用の画面が表示されます。
 それ以外にも所持数の表示拡大化や表示用の画像を増やして視認性を向上させています。

このサードシリーズが末長く遊ばれるよう今が一番大事な時期なので頑張って製作していきたいと思います。 

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このシリーズ伝統の3Dムービーもふし幻3にはバッチリ収録されています。
相変わらず滅茶苦茶な制作難度の高さですが、
メインナンバリングのストーリーを彩るにこれは欠かせませんね!
特に本作は霊夢のモデリングがCureeの絵を基準に一新されています。
その辺も含めゲームとの融合度合いを期待してもらえたらと思います。

ムービーを入れたPVは11月下旬又は12月上旬を予定してますのでお楽しみに!

それでは次回をお楽しみにとか締めておいてすっかり更新の事忘れてました。
いかんいかん…。
さて次回お楽しみにと言いましたがそれはまた今度の機会に取っておいて
今回は3で一新されたメイン画面のUIに関してです。
既に先週の紅楼夢についての生放送の終盤にサプライズ的に初公開しましたが、
今回改めて新しくなった画面と解説をしたいと思います。

さてこれが不思議の幻想郷3の新たな画面となります。
※画面は開発中のものです
20131017-150144












基本的にプレイヤー中心の初代ふし幻を踏襲した形で、
みらパ超パで得た情報量を整理して今回のデザインになりました。

【1.HPと満腹度】
 初代のようにゲージと数字を大きくとり目立たせました
【2.弾幕】
 みらパでは弾幕ごとにパワーが独立してましたが、
 本作は初代のように1つの弾幕パワーで4種類弾幕を切り替えて使います
 ですが初代と違いL2ボタンでリボルバーのように回して常時好きな弾幕を選べます
【3.プレイヤーフェイス】
 いつもの不機嫌から笑顔まで、幾つかの状態に合わせて表情が変わります
【4.レベル】
 ゲージを大きくし次のレベルまでどの位溜まっているのかわかります
 現仕様にはありませんが、個人的にはexvsの階級の「昇格間近」みたいに青く光らせたいですね
【5.装備品のレベル経験値】
 現在装備している装備品のレベルと経験値量がわかります
 非表示も選べその際は経験値入手ごとに左側から4秒間だけ出現し消える
【6.メッセージウインドウ】
 実はみらパでは1行動2行改行表示と言う凄く限定された表示だけでした
 本作から正式に3行動3行表示になります
 今表示している文字はダミーとなります
【7. 場所と階層表示】
 現在のダンジョンの場所とその最大階層と現階層を表示しています
 最大階層は条件によっては???の場合もあります 

と言う感じでデザインもこりつつ見やすさと情報量を盛り込んだ形になりました。
しかしながら使いやすさだけを追求すると「デザインなんていらねーよ」と言う形で
極端にいえば文字だけでもゲームは成り立つし遊びやすいのではとも議論になりました。
 そこで本作は超パタイプのデザインも踏襲してミニタイプのUIも製作しました。
こちらの方は超パ式のメッセージログが大量に表示される点が最大の特徴です。
※画面は開発中のものです
みに












ゲーム中に常時切り替えが可能で初心者や何も思わない人は従来通り、
徐々に慣れてきたりシンプルな方が遊びやすいと言う人はミニの方にと言う感じです。
正直超パタイプはあまり画面栄えせず担当がデザインと広報をやってる手前
こちらだけで 行くのは若干抵抗がありましたが両立するとなると話は別ですね。
むしろ個人的には最後はミニタイプの方に切り替えて遊んでそうな気がしますし。 
ライトとヘビー、双方に合わせてどっちも作るとは聞こえがいいですが
正直製作量が倍になって何とも難しい所はあります。
が、その分遊ぶ人みんなに満足して貰えれば製作冥利に尽きて嬉しいですね。 

前回の制作宣言に引き続きの投稿です。
まあこっちの方から制作ブログっぽい感じになりますかね。 

さて何からお見せしようかなと悩みましたが、
昔は結構ちょいちょい歩き比較とかやってたんで今回もそこから行きましょう。
当時のブログが消えたので残念ながら引用比較できませんが…
ふし幻からみらパに移った際も「待機モーションが遂に誕生!」とか書いた気がします。
当時は手間も容量も増えたから頑張って用意したよって嬉しそうに書いてましたが
まあ慣れと言うか今となってはふーんって感じですよね…
この記事も二年後みたらふーんと思えるような進化を遂げれるように頑張りたいです。

 
動画に概要書いちゃってますが、今回からループ方式と使用枚数が変わりました。
ピンポンループってのは再生したら逆再生してまた再生してってのを繰り返します
少ない枚数で滑らかになりますが、その分円を描く動きが出来ずに揺れモノが単調になりますね。
で、そこはシンプルに枚数を倍にして逆再生噛ませず普通に連続再生のサイクルループにしました。
さらに待機と移動を別のポーズにする為にその中割を別アニメで瞬間的に刺しこんでいるので
待機→中割アニメ→歩きが割と自然に見える感じで作ってます。
(歩き→待機はどのタイミングで足や手がどの位置にあるか判断不能なので現在入れてません)

しかしそれを8方向分なので、ちょっと気軽に新要素入れるとそれだけで倍以上に作業が増えるのが一番の難点ですね(笑)
テクスチャ枚数が本作では3倍に増えたのはこれだけじゃなくて別に大きな理由、
新たな大きな目玉があるのですが…それはまた次の機会をお楽しみに。!

今後制作が一層忙しくなるのでまとまった情報公開が難しくなります。
とは言え「本当に作ってんのか?」と言う疑問も最もだと思いますので、
ツイッターとは別に制作ブログみたいな感じでちょいちょい最新情報をお知らせします。 

 まず現在制作中の最新作「不思議の幻想郷3」について。
(サブタイトルありません)
昨年春より「タワーオブデザイア」と言う仮題でしたが、
正式にメインタイトルと言う事で「不思議の幻想郷」で「3」になりました。
3と言うのは別に続きものと言う感じではなく「サードシリーズ」と言う事で3になります。
続いてくると名前や数字をどうしようかと迷っていっそ別タイトルで始めようかなと思ったり
(その時は「タワーオブデザイア-不思議の幻想郷-」 )したんですがまあ直球が良いかなぁと。
 
不思議の幻想郷2と言う事でセカンドを締めくくろうと思ったんですが、
みらパ→超パと言う独特の進化を遂げた上にそもそも
「みらくるパーティー-不思議の幻想郷-」と言うタイトルなんだから
後で2を付けてメインにするの変だろうと言う意見もあったりで
「2はみらパシリーズ」と言う括りでまとめた感じになります。 

ファーストシリーズで産声を上げて、セカンドでシステムを独特に踏み込み盛り込み、
サードで原点回帰(←あ、死亡フラグっぽい)しつつ セカンドで生まれた数々の便利な
要素を埋め込んで最高の一作になるように頑張って制作中です。
間に合えばこの冬~春に登場の不思議の幻想郷3ご期待ください!

有頂天外
素敵なジャケットが出来ましたのでティザーサイトが出来る前にお披露目です。
今回ジャケット描いて頂いたのはサークル「Appetite:」の「べにたま」さんです。
不思議の幻想郷3の背景を担当して頂いているのですが、
キャラ絵もとても素敵な絵を描く方で今回サントラのジャケットを依頼しました。 
 超パーティーをプレイした方なら納得の構図ですね!
頑張って波動拳(まだ引っ張る)を出そうと四苦八苦してる神奈子と応援する早苗、
大技林を手に横から口出して茶化す諏訪子の3人の夏の一コマと言った感じです。
曲も1時間以上習得でお約束のファンブックも付いた1枚ですのでよろしくお願いします。 

ノーサポートとはいえより楽しく遊んでもらえるようヒントでも書きたいと思います。
Gのプレイにあたって参考にして頂けたらと思います。
また一部プレイヤーの弾幕攻撃も記載しますが残りは自分で触ってどういう効果なのか探してみてください。


※下記のデータは5月26日現在のデータを元に制作しております。
 以後の調整や修正などで変わる可能性がありますのでご了承ください。

【今回使用可能となるプレイヤーについて】
text by nene

これまでパートナーとして参加していたキャラクターが、
全てプレイヤーとして操作できるようになります。
基本的に、どのキャラも以下の様な特徴があります
 
・HPの成長は、今までどおりLV上昇でランダム値
・弾幕は、4種類あり以下の基本セットをベースとする
弾幕1:単体
弾幕2:3方向弾幕
弾幕3:貫通弾幕
弾幕4:特殊弾幕(キャラ依存)
・特殊弾幕については、各キャラ特有のスキルが入る。
    基本的にはパートナーの時と大体同じものとなる。
・キャラによっては、弾幕1~3も特殊弾幕となっていることもある。
わかりづらい弾幕など、
白蓮:弾幕2,3はオーラ状態に関係なく使用出来る。
     弾幕4のオーラ付与(変更)は、状態付与、回避率増加


・プレイヤーによっては、固有の特殊能力がある。以下列挙
パートナーやエネミーの時、「浮遊」状態のキャラは、プレイヤーになった場合、
    浮いてるようにみえるだけの「ホバリング」状態となる(実際浮遊状態ではない)
「倍速」状態がデフォルトのキャラでもプレイヤーになると等速になる
    (なので、パートナーの時高速キャラは総じて低力、低HPでしたが、
     プレイヤーの時はデフォルトに近い数値となっています)
 
幽霊キャラは、エネミー同様に緑茶、玉露でダメージを受ける
メディスン、ヤマメは毒気が抜ける、毒素が増す、というものはエネミーと同じ
小町は、プレイヤーの場合等速になる。映姫キャラがそばにいると速度があがる
妹紅、お空、爆発ダメージを無効化する。(永琳は自分の爆発矢のみ無効)
妹紅、フランドールについては、炎を無効化する
幽々子は、プレイヤーになると壁抜け出来なくなる
お空、永琳の通常攻撃は遠距離攻撃(10マス)となる
永琳は、物理ダメージ、お空は弾幕ダメージとなる。
      素振りでの罠発見などの効果は発揮する。
雛は、通常攻撃が正面三方向同時攻撃で、
      さらに投擲攻撃を反射する(今日この掃き掃除や勇儀の遠投は別)
衣玖は、デフォルトで通常物理攻撃を30%回避する
響子は、コマンドで罠を踏むか投擲でぶつけられない限り罠にはかからない
特定のダンジョン内では、ダンジョン中に操作キャラを変更することができます。
ただし、一部例外があります
・召喚されるキャラは操作キャラになれない
・ハクタク化した慧音にはそのフロアではプレイヤー交代できない

ダンジョン中にプレイヤーを交代した時の動作は以下
・レベル(EXP)、HP、ちからは、交代キャラと入れ変わります
・プレイヤーとパートナーでは、HPの成長スピードが違います
      (パートナーの場合ちからも成長します)
・満腹度、所持品、持ち物は完全に引き継ぎます。
・アクセサリを装備しているパートナーとプレイヤーが交代した場合、
      交代後のキャラにプレイヤーとなったキャラが装備していたアクセサリが装備されます。





 

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