【注意】
ベータ2じゃないです、記事を最新に持って行きました。
このデータは制作中のデータです。
不具合等ありましたらこのブログにコメントをお願いします。
また以下の条件を読んだ上でプレイしてください。
・「アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0XC0150002)」とエラーが表示され、起動出来ない場合があります
・起動しない場合は以下のURLからvcredist_x86(2005).exeを落として入れてください。(一時しのぎです)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kasachan/vcredist.html
・オープニング・エンディングは仮のデータに差し替えています
・ゲームバランスに関してのコメントは今回はご遠慮ください
(ある程度方向性は既に固まってますが今回はバグ修正中心の為)
・アイテムのドロップ等で「不思議の幻想郷」に出て無かったアイテムがあったらご報告ください
・プレイヤーの周囲に突然敵が発生しなくなりました。(してたら教えて)
・部屋の出入り口に罠がでなくなりました(あったら教えて)
・クリアしても1週目のままとなります
・不思議の幻想郷をインストールしても要素開放はありません
・古井戸の当たり判定を削除してるので上に乗れます
・掛け軸はまだ変更していません
・コンフィグはplusからの流用で一部機能してません(ツイッター等)
・人里でてゐとチルノの民家は行けないように現在封印しています
・ラボデータではありませんので情報公開はご自由にどうぞ
ダウンロードURLは以下になります。
http://g-mirror.gptwm.com/aquastyle/fushi_origin/fushi_origin_b1.zip
http://g-mirror0.gptwm.com/aquastyle/fushi_origin/fushi_origin_b1.zip
ベータ2じゃないです、記事を最新に持って行きました。
このデータは制作中のデータです。
不具合等ありましたらこのブログにコメントをお願いします。
また以下の条件を読んだ上でプレイしてください。
・「アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0XC0150002)」とエラーが表示され、起動出来ない場合があります
・起動しない場合は以下のURLからvcredist_x86(2005).exeを落として入れてください。(一時しのぎです)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kasachan/vcredist.html
・オープニング・エンディングは仮のデータに差し替えています
・ゲームバランスに関してのコメントは今回はご遠慮ください
(ある程度方向性は既に固まってますが今回はバグ修正中心の為)
・アイテムのドロップ等で「不思議の幻想郷」に出て無かったアイテムがあったらご報告ください
・プレイヤーの周囲に突然敵が発生しなくなりました。(してたら教えて)
・部屋の出入り口に罠がでなくなりました(あったら教えて)
・クリアしても1週目のままとなります
・不思議の幻想郷をインストールしても要素開放はありません
・古井戸の当たり判定を削除してるので上に乗れます
・掛け軸はまだ変更していません
・コンフィグはplusからの流用で一部機能してません(ツイッター等)
・人里でてゐとチルノの民家は行けないように現在封印しています
・ラボデータではありませんので情報公開はご自由にどうぞ
ダウンロードURLは以下になります。
http://g-mirror.gptwm.com/aquastyle/fushi_origin/fushi_origin_b1.zip
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コメント
コメント一覧 (52)
1.【神社にある倉庫の「新聞」項目の動作がおかしい】
神社で、「阿求」に話しかけ「引き出す>新聞」を選ぶと
アイテムウィンドウ左上部の説明文が「nil」と表示されており
新聞を「倉庫のスキマ」を使用し、倉庫へ送っても新聞が表示されません。
2.【マップ画像の異常報告】
人里より、スキマ大輪の畑へ向かう手前の看板の下から、左上へ移動した時に
霊夢と看板のレイヤー配置がおかしくなり不自然に見えます。
また、同じく人里にてマップの下部に配置されている3軒の民家の屋根を突き抜けて、盾が表示される事がありました。
・看板に関する参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up205.jpg
・民家に関する参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up206.jpg
4.【幽々子が「死の呪い」を受けた時、特定操作で行動がデフォルトされる】
幽々子の「死の呪い」能力を受けた際、「中断」を選択して、再開すると
本来は逃走するはずの幽々子が、逃走行動を取らず、通常と同じ状態で攻撃や移動を行います。
白玉楼21F「幽々子さん」で確認しました。
5.【ふし幻で使う事の出来ない「銭投げ」が出来てしまう】
フロア移動で足元に「お金」がある場合、投げる事が出来ます。
・この状態で「保存のスキマ」に「入れる」を選択すると、保存のスキマにお金が収容されます。
・「交換」を選択した場合、「保存のスキマ」に収容されることは無く、直接霊夢のお財布へ収容されました。
・床落ちのお金に対して、「吸い寄せのスキマ」を使った場合も、「吸い寄せのスキマ」にお金が収容され、
壁に密着した状態でカバンの中より「吸い寄せのスキマ」を割ることで意図的に足元に「お金」がある状態を再現する事が出来ます。
6.【スペアスキマを使用して特定操作を行うとフリーズする】
保存のスキマとスペアスキマを使いアイテムを移動させる際、特定の操作をしてスペアスキマ以上の
アイテムを移動させようとするとフリーズします。
具体的例としては以下の操作を行うとフリーズしました。
①保存のスキマA(空き2)を覗く
②スペアスキマ(空き1)を覗く
③適当にアイテムを2個複数選択し、収容する
1.「穣子の帽子」の効果に関して
「穣子の帽子」に付与されている「小食」効果ですが、
17ターン毎に満腹度が1下がっていますがこの仕様で問題無いでしょうか?
※ふし幻では、20ターン毎に満腹度が1下がっているとの報告があります。
2.「金縛りの札」の持続ターンに関して
「金縛りの札」を使用した際の持続ターンが「永続」ではなく「30ターン」で効果が切れましたが、問題無いでしょうか?
※ふし幻では、永続だったため確認をさせていただきます。
3.ステルス状態の「にとり」に攻撃されたときの動作に関して
見えない状態で「にとり」に攻撃された時、攻撃された方向へ霊夢が方向転換をしておりませんが問題無いでしょうか?
※ふし幻では、ステルス状態のにとりに攻撃された際、自動で振り向いていたため
初心者向けの作品と言うこともあり念のため確認させていただきました。
■テストプレイに関して質問■
・プレイヤーの周囲に突然敵が発生しなくなりました。(してたら教えて)
こちらの件に関してですが、「プレイヤーの周囲」がどの程度の周囲なのか判断が付かない為、
可能であれば明確にして頂けると助かります。
あくまで「周囲」との事なので、同室での敵が出現する場合は、
問題が無いという認識でよろしいでしょうか。
また、現在「アイテムのドロップ」を重点的に調べておりますが、判断に悩むパターンがあります。
「ふし幻としては出るが、古井戸でのみ確認した」といったアイテムのパターンがございますが、
これらアイテムの場合、「百鬼夜行」や「変化のスキマ」で抽選された場合でも問題は無いでしょうか。
>>■テストプレイに関して質問■
今回テスト的にプレイヤーの周囲に敵が湧かない処理を入れてみました。
一応その判定は「画面内に敵が突然出てこない事」が条件で設定しています。
つまりその横で湧いて煙ぐらいが画面に入る事があるかもしれませんが、それは可と言う形で考えています。
同室にて湧くのは画面内にさえ出なければOKとなります。
>>これらアイテムの場合、「百鬼夜行」や「変化のスキマ」で抽選された場合でも問題は無いでしょうか。
問題ありません。
ただ、不思議の幻想郷「以外」の作品で新規登場したアイテムが出た場合は仕様ではありませんのでご報告ください。
縦一本の5部屋マップで上から二番目と三番目の通路の三番目側入り口で発生、以前の報告した際もマップ、ポイントは共通しているのでマップ依存のバグっぽいですね。
上から二番目側に戻る場合は三歩(ちょうど半霊が視認できなくなる距離)、四番目側に下る場合も通路に三歩入った辺りで動き出すようです。
ウィンドウ左上にあるミニアイコンの背景部分が透過処理されておりません。
こちらで確認したところ、ふし幻・もし幻・もしプラには透過処理がされておりましたので、
念のためご報告させて頂きます。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up210.jpg
■仕様質問■
1.【迷いの竹林12Fで、部屋に入ったとき通路までマッピングされない場所がある】
過去にバグとして報告されている可能性があるため、質問とさせて頂きます。
「迷いの竹林」で部屋に入った際、通路までマッピングされていない箇所がありました。
進行上の問題はございませんが、作品の方向性を考慮しますと少し不親切ではないかと考え、ご報告させて頂きます。
※上記似たような症状が数箇所あるとの事ですので、修正対象とする場合は追跡調査をしたいと考えております。
その際は、レスをお願い致します。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up211.jpg
2.【迷いの竹林13Fで、同室に敵が6体配置されている事がありました。】
仕様上、まったく問題は無いと思われますが作品の方向性を考慮し、念のためご報告させて頂きます。
「迷いの竹林13F」へ移動した際、最初に霊夢が配置された部屋に敵が6体配置されている事がありました。
非常に稀なケースで、再発する可能性は低いかと思われますが
さすがに、6体が同室にいるのは問題があるように感じましたので、
ある程度霊夢が配置された部屋の敵配置数は制限を掛けて良いのではないかと思われます。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up212.jpg
二回ほど殴った後食われたのですが、ダメージを与えていればプレイヤー以外がとどめを刺しても経験値が貰える仕様なので?
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up213.jpg
1.【神社の右側にある木の陰が不自然に途切れています。】
神社の壊れた狛犬の右手にある木の陰が、不自然に途切れております。
※こちらで確認したところ「もっと!?不思議の幻想郷」では途切れていなかったため
報告させていただきました。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up214.jpg
2.【太陽の畑5Fで、幽香を倒した所「厄いリボン」を落としました。】
「太陽の畑5F」に配置されている幽香を倒した所、もし幻に出る「厄いリボン」をドロップしました。
装備した状態で断念すると、リザルト画面にて「劣」印と空き印が2つある状態を確認しました。
グラフィックも「もし幻」に出てくる「厄いリボン」と同一のものでしたので報告致します。
3.【神社に配置されている阿求に不自然な点が見られます】
複数報告となるため、分けて報告させていただきます。
Case1.阿求の右側に伊吹瓢を装備した状態で立つ
阿求の右側に、伊吹瓢を装備した状態で立ちましたところ、
阿求の髪飾りの後ろ側に伊吹瓢が表示されており、めり込んだような状態となっております。
もし幻で確認しましたところ、もし幻では髪飾りより前に伊吹瓢が表示されていたため
報告致します。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up215.jpg
Case2.阿求の左手に穣子の帽子を装備した状態で立つ
阿求の左側に、穣子の帽子を装備した状態で立ちましたところ、
阿求の近くに配置されている「猫」と思われる画像が霊夢より手前に表示されております。
「もし幻」では、本来プレイヤーが立つことの無い場所でしたので報告は不要と考えましたが、
「ふし幻オリジン」ではプレイヤーが阿求の左手に立つ事もあると考え、念のためご報告致します。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up216.jpg
1.【1週目、2週目で発生する会話系に関して】
質問は不要かと考えましたが、念の為ご質問させて頂きます。
オリジンの仕様では「・クリアしても1週目のままとなります」
との事ですが、2週目以降の「香霖堂」各支店、及び「八雲 紫」との戦闘時は
会話が発生しませんがこちらは問題御座いませんでしょうか。
※普通に考えれば、「2週目以降も同じやり取り見せられるとかストレスしか溜まらない」
となるため、至って普通だと考えておりますが「クリアしても1週目のまま」とのことですので
受け取り方次第では、会話が発生しないのは不具合ともなりますので念の為確認をさせて頂きました。
2.【人里の雲山に関して】
人里に配置されている「雲山」を弾幕等で攻撃をした時、一定確率で「ちぎれ雲山」が出現しますが問題御座いませんでしょうか。
問題は無いとは思いますが、ちぎれ雲山から素材アイテムである「雲山の切れ端」がドロップしないか気になります。
また、「ちぎれ雲山」が発生してしまう事自体が違和感があったため報告させて頂きました。
3.【天界の一部部屋の構造と罠に関して】
天界にランダムで形成される部屋の一部に「部屋と思われるが、構造は通路状態」となる箇所が御座います。
オリジンの仕様である「部屋の入り口に罠を置かない」に該当しない症状ですが、
ほぼ「部屋の入り口に罠がある」状態となる事がありました。
こちらのほうは問題が無いか、確認をお願いいたします。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up217.jpg
度々ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願い致します。
百鬼夜行に関して不明な点があり、判断に悩むケースがありましたので質問させて頂きます。
1.百鬼夜行はどのフロアから自然発生しますでしょうか。
2.開幕百鬼夜行(通常フロア)が永遠亭25Fで抽選される事があったが問題は御座いませんでしょうか。
3.大部屋百鬼夜行が発生する可能性はありますでしょうか。
4.ボーナスではない百鬼夜行は抽選される可能性はありますでしょうか。
簡単に、○×程度の返答で構いませんのでよろしくお願いします。
VS紫戦で紫の左前のスキマを倒したら白桜剣が出ました。
画像もちゃんと白桜剣でした
幽霊系特攻確認済みです
見た目 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up222.jpg
説明文 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up221.jpg
リザルト http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up220.jpg
1.【30F紫戦にて、ふし幻で入手できないアイテムを確認しました】
夢想封印で敵を一掃した際、2種類のアイテムのドロップを確認しました
①融合の足(爆印1、空き印0)
②蜘蛛の巣(空印1、空き印0)
2.【「妖怪の山14F」で特定の通路をダッシュした時、停止位置が不自然な箇所があります】
① http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up223.jpg
上の画像を参考に、右方向の部屋から左方向の部屋へダッシュを行った際、部屋の2マス手前で停止を致しました。
左の部屋から、通路へ走った場合も通路に1歩入ってから停止する動作を行います。
② http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up224.jpg
1の時と同じように、部屋より通路側へ1マスずれて停止動作を行います。
3.【「香霖堂 永遠亭」支店で、アイテム入りスキマを泥棒して次のフロアで割ると、拾う時動作が異なる】
①スキマにアイテムを入れて、香霖堂で売却をします。
②スキマを拾い、お金を払わず泥棒をし次のフロアへ移動します。
③泥棒したスキマを、壁に叩きつけて床に落ちたアイテムを拾おうとすると、
カバンの中に空きがあるにも関わらず自動で拾われず
「足元 アイテム名」とお店でアイテムを踏んだときと同じ挙動をします。
紫戦にて、何度かクライアントがフリーズしましたのでご報告させて頂きます。
1.紫を撃破後、会話画面へ移行せずフリーズ
事前にどのような操作をしていたか曖昧な為、あまり参考にならないと思われますが報告します。
10回前後紫戦をこなしておりますが、再現性は非常に低く1度だけしかこちらの症状は起きておりません。
2.初手に夢想封印を発動後、中断を行うとタイトル画面に戻らず暗転した状態でフリーズ
上記の通り、30Fに突入直後に夢想封印を発動した後に、中断を選んだ時に何度かクライアントが応答しなくなりました。
中断後のセーブデータ書き換えは正常に完了しており、クライアントを再起動後は正しく読み込まれておりました。
正しい回数は確認しておりませんが、数十回こちらの操作を行い、フリーズを起こした回数は5回程度で
再現性は低いですが比較的確認し易い症状でした。
参考になるか分かりませんが、下記にWindowsに搭載されている「イベントビューワ」のログを記載させて頂きます。
1. 2.共にどちらも同じ内容でした。
ログ一つ目
ハングしているアプリケーション LotusLandOrigin.exe、バージョン 0.0.0.0、ハング モジュール hungapp、バージョン 0.0.0.0、ハング アドレス 0x00000000.
ソース:Applivation Hang
分類:(101)
イベント:1002
データ(バイト)
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 48 61 6e 67 ion Hang
0010: 20 20 4c 6f 74 75 73 4c LotusL
0018: 61 6e 64 4f 72 69 67 69 andOrigi
0020: 6e 2e 65 78 65 20 30 2e n.exe 0.
0028: 30 2e 30 2e 30 20 69 6e 0.0.0 in
0030: 20 68 75 6e 67 61 70 70 hungapp
0038: 20 30 2e 30 2e 30 2e 30 0.0.0.0
0040: 20 61 74 20 6f 66 66 73 at offs
0048: 65 74 20 30 30 30 30 30 et 00000
0050: 30 30 30 000
ログ二つ目
エラー発生バケット -1682194666.
ソース:Application Hang
分類:なし
イベント1001
データ(バイト)
0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20 Bucket:
0008: 2d 31 36 38 32 31 39 34 -1682194
0010: 36 36 36 0d 0a 666..
紫戦にて、夢想封印を発動した際、ダメージ表記がされる前にクライアントが強制終了しました。
再現性は非常に低く、かなりの回数を試行しておりますが1度のみの確認となります。
上に報告をさせていただいたとおり、こちらにも「イベントビューワ」でのログを記載させて頂きます。
1つ目
エラー発生アプリケーション lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x000b5a81
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1000
データ(バイト)
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 6c 6f 74 ure lot
0018: 75 73 6c 61 6e 64 6f 72 uslandor
0020: 69 67 69 6e 2e 65 78 65 igin.exe
0028: 20 30 2e 30 2e 30 2e 30 0.0.0.0
0030: 20 69 6e 20 6c 6f 74 75 in lotu
0038: 73 6c 61 6e 64 6f 72 69 slandori
0040: 67 69 6e 2e 65 78 65 20 gin.exe
0048: 30 2e 30 2e 30 2e 30 20 0.0.0.0
0050: 61 74 20 6f 66 66 73 65 at offse
0058: 74 20 30 30 30 62 35 61 t 000b5a
0060: 38 31 0d 0a 81..
2つ目
エラー発生バケット -1681834242.
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1001
データ(バイト)
0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20 Bucket:
0008: 2d 31 36 38 31 38 33 34 -1681834
0010: 32 34 32 0d 0a 242..
【MAP関連の指摘について】
新規に作成したMAPに関しては一部修正を行いますが、
以前からあるMAPに関してはご報告を受けても対応が難しい可能性がありますのでご了承ください。
【入り口の罠について】
案内では出ないようにとお知らせいたしましたが、一部MAPにて罠を出ないようにするには難しい事が判明しました。
次のテスト版では罠に関して再調整し、入り口には出辛くなるという方向に変更させて頂きます。
確か不思議の幻想郷では防犯印で防げなかったと記憶していますが、
防犯印をつけて罠を踏んだところ何も起きませんでした。
記憶違いかもしれませんが報告します。
新要素としてもし幻と同じく防犯印で防げるようになりました
1.【「鬼の杯」を装備した状態で、敵を攻撃しても会心の一撃を確認出来ません。】
「鬼の杯」を装備した状態でゲームを進行しましたが、会心の一撃が一度も確認出来なかった為ご報告させて頂きます。
必中能力が付与されている武器を装備し、泥酔状態になってから敵を攻撃した所、「会心の一撃」と履歴に記載され、エフェクト・SEを確認しております。
※数名のユーザーと確認を行いました。
ひょうたんを装備した状態で確認をしたユーザーが2名、
蓬莱人形を装備した状態で確認をしたユーザーが1名となります。
2.【30F紫戦にて、ふし幻で入手できないアイテムを確認しました。】
夢想封印で敵を一掃した際、「ミニ八卦路」のアイテムドロップを確認致しました。
一掃した後ドロップした敵を調べようとしましたが、確認する事が出来ませんでした。
魔法の森4Fから、人里へ移動した際にクライアントが強制終了しました。
詳しい流れとしては以下の通りとなります。
①魔法の森4Fの魔法陣から、降りるを選択します。
②暗転後、人里のBGMが再生されます。
③強制終了ウィンドウがポップアップしました。
エラー発生時、ロード画面は表示されておりません。(暗い画面の状態で、エラーウィンドウがポップアップ)
その後、ゲームを再開したところ、人里からゲームが再開されております。
下記に「イベントビューワ」のログを記載させて頂きます。
ログ1
エラー発生アプリケーション lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール nemeagraphics.dll、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x0001ab34
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1000
データ(バイト)
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 6c 6f 74 ure lot
0018: 75 73 6c 61 6e 64 6f 72 uslandor
0020: 69 67 69 6e 2e 65 78 65 igin.exe
0028: 20 30 2e 30 2e 30 2e 30 0.0.0.0
0030: 20 69 6e 20 6e 65 6d 65 in neme
0038: 61 67 72 61 70 68 69 63 agraphic
0040: 73 2e 64 6c 6c 20 30 2e s.dll 0.
0048: 30 2e 30 2e 30 20 61 74 0.0.0 at
0050: 20 6f 66 66 73 65 74 20 offset
0058: 30 30 30 31 61 62 33 34 0001ab34
0060: 0d 0a ..
ログ2
エラー発生バケット -1680718017.
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1001
データ(バイト)
0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20 Bucket:
0008: 2d 31 36 38 30 37 31 38 -1680718
0010: 30 31 37 0d 0a 017..
1周目紫戦で左の橙、藍を吐き出すスキマから印入りの家内安全のドロップを確認しましたのでご報告いたします。
SSをアップローダー225.226に上げてありますのでご確認ください。
同じくアップローダ227~229にあるのでご確認ください。
最初気付かずに上記の家内安全の確認の為に中断してしまったので誰からのドロックかは確認できませんでした。
もし幻の武器のみの場合とスペルカードのみの場合を確認
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up230.jpg
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up231.jpg
今回の不思議の幻想郷オリジンでは、幸福の札は出るのでしょうか?
結構周回したのですがまったく見つからないので質問として聞かせていただきます
例外としてこのテスト版では実装されておりませんが、
不思議の幻想郷をインストールしている環境での要素解放で古井戸というダンジョンでは出現します。
隙魔城で幸福の札を拾った場合は、落ちていた階層・変化のスキマ・敵からのドロップ等の状況をご報告頂けると助かります。
1.【特定の武器を装備した後、「陰陽玉」に装備を変更すると、不自然な手のレイヤーが残ります。】
①銀のナイフなど、霊夢の手の形が「●」に変更される武器を装備します。
②陰陽玉へ装備を変更すると、陰陽玉の手前に不自然な手のレイヤーが残ります。
※一度手が「●」に変更される装備をした後に、外す>陰陽玉を装備 の過程を踏んだ場合でも上記の症状が発生します。
ひょうたん、オンバシラを装備した後に、陰陽玉を装備した場合、手のレイヤーは表示されませんでした。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up232.jpg
2.【厄除けをサビの罠を踏んで変化させたところ、もし幻の「厄をため込んだお守り」になりました。】
ふし幻仕様の「厄避け」を装備した状態で、サビの罠を複数回起動させ「約をため込んだお守り」に変化させたところ、
もし幻仕様と思われる「厄をため込んだお守り」に変化しました。
参考画像 http://www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up233.jpg
■質問■
1.【合成のスキマに関して】
合成のスキマに、同じ種類のアイテムを入れた時に合成と思われる処理がされていますが、問題無いでしょうか?
例1:「レジデント・イーブル」を入れた後、「REIMU・MUST・DIE」を入れると、「レジデント・イーブル」のみスキマ内に残ります。
例2:「爆薬」を入れた後、「目薬」を入れると「爆薬」のみスキマ内に残ります。
上記2つのアイテムを、同じ合成のスキマに入れた場合は、2種類とも合成されずスキマ内に残りました。
2.【敵の弱点属性に関して】
緋想の剣を使用し、特定の攻撃をしたところ「ふし幻」では確認出来なかった弱点属性を取得しておりますが、
こちらは問題無いでしょうか?
現在、確認出来ている弱点属性は以下の通りとなります。
魔:魔理沙、アリス
月:永琳、輝夜
狗:椛、文
水:にとり
天:天子
いつもお騒がせしております。
上記の返答に関して確認したい事が御座いますので問題があるようでしたら返答をお願いします。
30F紫戦で、夢想封印で敵を一掃した際に以下2種のアイテムを確認をしておりますがこちらは問題無いでしょうか?
①識別のスキマ(1度のみ確認)
②不死者の灰(1度のみ確認)
後者に関しては、こちらの不手際で詳細な種類まで特定することが出来ませんでした。
申し訳御座いません。
また、それ以外にもこちらで幾つか確認する事の出来ないアイテムが御座います。
もし、確認できなくても問題が無ければ良いのですが「隙間城ルートで出現が確認できなければいけない」アイテムがあった場合、ご指摘をお願い致します。
引き続き調べたいと思います。
【武器】
・妖刀「犬走」
・センジュナマコ
【防具】
・法界炉
・阿求の髪飾り
・マナマコ
【お守り】
・DC
・西行妖の枝
・蜘蛛の巣
・鬼縛りの鎖
・土蜘蛛ウィルス
・悲劇の流し雛
・厄をため込んだお守り
・閻魔様の審判長※
・不死者の灰
【その他アイテム】
・加速の札
・魍魎のスキマ
・換金のスキマ
・弱化、強化のスキマ
※閻魔の審判長は、以前1度だけ変化のスキマで抽選された記憶がありますが、
曖昧で記憶違いである可能性もあります。
1.【30F紫戦で、2体の敵からふし幻では手に入らないアイテムを確認しました。】
・藍さん:ドラゴンプレート(呪)をドロップ
・橙さん:メイドの懐中時計(説明文より恐らく縮印)を確認しました。
2.【「香霖堂天界支店」及び「天界19F」の次フロアへ移動した時、暗転後一瞬だけ画面が白くなります。】
「香霖堂天界支店」(1週目から確認)から天界17Fへ移動する際、暗転後一瞬だけ画面が白くなってから
天界画像のローディング画面になります。
上記同様に「天界19F」(2週目から確認)から白玉桜20Fへ移動する際、暗転後一瞬だけ画面が白くなってから、
白玉桜画像のローディング画面になります。
※両方ともチラつく症状は一瞬(30フレームの描写で約4フレーム前後)ですが、念の為ご報告させて頂きます。
■質問■
1.【~~さん以降の2段階以上のランクアップに関して】
旧blogに類似した報告が御座いますが、念の為報告させていただきます。
天子さんが能力を発動し、2体以上の敵を同時に倒した時に
天子さんのランクアップをしませんでしたがこちらは問題無いでしょうか?
こちらが確認した条件としては、「リグルさん」にREIMU MUST DIEを使用した時も
リグルさんのランクアップがありませんでした。
2.【1週目と2週目以降ででタイトル画面の背景が違うことに関して】
1週目をクリアしていない状態では、タイトル画面背景は青空ですが、
1週目をクリアした状態になった時に、タイトル画面背景は夜(夕方?)となっておりますが
こちらは問題無いでしょうか?
30Fで紫に勝利し、魔理沙との会話が終了した後
暗転後にクライアントがエラー落ちしました。
暗転後、仮のエンディング画面は表示されておりませんでした。
その後、再開したところ30Fの一番最初からとなりました。
今までテストプレイを通して、こちらの症状は本日が初めてとなります。
関係があるか分かりませんが、「天子さん」に地震攻撃を行わせて紫を倒しました。
下記に「イベントビューワー」のログを記載させて頂きます。
ログ1
エラー発生アプリケーション lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x00148f47
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1000
データ(バイト)
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 6c 6f 74 ure lot
0018: 75 73 6c 61 6e 64 6f 72 uslandor
0020: 69 67 69 6e 2e 65 78 65 igin.exe
0028: 20 30 2e 30 2e 30 2e 30 0.0.0.0
0030: 20 69 6e 20 6c 6f 74 75 in lotu
0038: 73 6c 61 6e 64 6f 72 69 slandori
0040: 67 69 6e 2e 65 78 65 20 gin.exe
0048: 30 2e 30 2e 30 2e 30 20 0.0.0.0
0050: 61 74 20 6f 66 66 73 65 at offse
0058: 74 20 30 30 31 34 38 66 t 00148f
0060: 34 37 0d 0a 47..
ログ2
エラー発生バケット -1677480917.
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1001
データ(バイト)
0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20 Bucket:
0008: 2d 31 36 37 37 34 38 30 -1677480
0010: 39 31 37 0d 0a 917..
香霖堂天界支店から移動をした所、天界のBGMは再生されましたが
画面は暗いままでクライアントがエラーとなり強制終了しました。
ゲームを再開したところ、天界17Fより開始となりました。
こちらの症状も本日が初めてとなります。
エラーが発生するまで行っていた操作ですが、
①香霖堂天界支店に入った直後のセーブデータを再開(確か1週目のセーブデータだったと思いますが、自信がありません。)
②足元を調べて次のフロアへ移動
③暗転後、天界のBGMが再生されたがエラーウィンドウがポップアップしました。
先ほど報告したときと同様に「イベントビューワー」のログを記載させて頂きます。
・ログ1
エラー発生アプリケーション lotuslandorigin.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール nemeagraphics.dll、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x0001aaa8
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1000
データ(バイト)
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 6c 6f 74 ure lot
0018: 75 73 6c 61 6e 64 6f 72 uslandor
0020: 69 67 69 6e 2e 65 78 65 igin.exe
0028: 20 30 2e 30 2e 30 2e 30 0.0.0.0
0030: 20 69 6e 20 6e 65 6d 65 in neme
0038: 61 67 72 61 70 68 69 63 agraphic
0040: 73 2e 64 6c 6c 20 30 2e s.dll 0.
0048: 30 2e 30 2e 30 20 61 74 0.0.0 at
0050: 20 6f 66 66 73 65 74 20 offset
0058: 30 30 30 31 61 61 61 38 0001aaa8
0060: 0d 0a ..
・ログ2
エラー発生バケット -1677365307.
ソース:Application Error
分類:なし
イベント:1001
データ(バイト)
0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20 Bucket:
0008: 2d 31 36 37 37 33 36 35 -1677365
0010: 33 30 37 0d 0a 307..
幽々子系が、ふし幻では採用されていなかった「壁抜け」効果を発動しています。
※にとり系ユニットがアイテム合成を行えない「ふし幻仕様」のに対して、
幽々子系のみ壁抜けが可能な「もし幻仕様」のは不自然だった為、
報告とさせて頂きました。
■質問■
30Fに配置されている下記のボスユニットに対してそれぞれ「場所変えの札」、「遠離の札」が
有効ですがこちらは問題無いでしょうか?
・八雲 紫
・スキマ*2(マップ中央部の左右に配置されている召還系ボス)
・スキマ*3(八雲 紫の目の前に設置されている3体の砲台系ボス)
30F紫戦で、左側に配置されている召還スキマが、もし幻の「箒-1(呪)」をドロップしました。
アイテムを20個持った状態で、神社の賽銭箱を調べると、アイテムが持ち物3に収容されます。
同じくアップローダ227~229にあるのでご確認ください。
最初気付かずに上記の家内安全の確認の為に中断してしまったので誰からのドロックかは確認できませんでした。
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店長:加地 華子